RFID NEWS

متحف هيوستن للأطفال يطلق لعبة RFID

في نوفمبر الماضي، أطلق متحف الأطفال في هيوستن لعبة فريق النخبة الخاصة لاسترجاع المجرمين والاستخبارات (SECRET). تتطلب اللعبة مجموعة من الزوار الصغار الذين تتراوح أعمارهم بين 6 إلى 12 عامًا لإكمال سلسلة من المهام التي تتطلب مشاركة أولياء الأمور والأطفال. تستخدم اللعبة تقنية RFID منخفضة التردد لتوصيل المشاركين في اللعبة ومهامهم من خلال أساور المعصم RFID.




وقال كيث تي. أوستفيلد، مدير التكنولوجيا التعليمية وتطوير المعارض بالمتحف، إن عدد أعضاء المتحف زاد منذ إطلاق اللعبة. وذلك لأنه بعد إكمال مهمة أو مهمتين، سيرغب المشاركون في اللعبة في إكمال المزيد من التحديات، كما أن شراء تذاكر العضوية أرخص من شراء التذاكر لكل زيارة.




(في حجرة إحاطة المهمة، سيقرأ قارئ RFID شريحة RFID الموجودة على سوار معصم المشاركين في SECRET)




في كل مهمة، تتمثل مهمة اللاعب في حماية بلورة تحت الأرض تنبعث منها طاقة غريبة. ولتحقيق ذلك، عليهم هزيمة منظمة RIVAL التي تحاول سرقة البلورة.




وأوضح أوستفيلد أن الغرض من اللعبة نفسها هو تدريب الجسم والعقل. وقال: "تم تصميم اللعبة لتشجيع الأطفال على استخدام المهارات الأساسية، بما في ذلك حل المشكلات والملاحظة واتخاذ القرار المنطقي. وتتضمن اللعبة ست مهام في المجمل، تتضمن مهام مثل المشي في المتحف، والعثور على أدلة، والتفاوض، وحل المشكلات". الألغاز والإجابة على الأسئلة في أكشاك المعلومات.. لن يقوم المتحف بإبلاغ محتوى المهمة مسبقًا، وعادة ما يقوم الأطفال بحل مهمة إلى مهمتين عند زيارتهم للمتحف للمرة الأولى، ويجب إكمال بعض المهام من خلال زيارة المتحف "مرة أخرى. بما أن هذه اللعبة تتطلب المشي في المتحف لإكمالها، فإن اللعبة أيضًا تمرن الجسم والعقل. "




(يرتدي كل مشارك سوارًا معصمًا مزودًا بشريحة RFID EM4200 LF بسرعة 125 كيلو هرتز المقدمة من EM Microelectronics)




أولاً، يدفع المشاركون 20 دولارًا للمهمة الأولى و10 دولارات لكل مهمة لاحقة. يحصل المشاركون بعد ذلك على سوار معصم يحتوي على شريحة RFID EM4200 LF بسرعة 125 كيلو هرتز المقدمة من EM Microelectronics. سيحصل كل طفل أيضًا على بعض الأدوات مثل العدسة المكبرة والمصباح اليدوي.




تتضمن اللعبة، التي طورها متحف الأطفال في هيوستن وشيل، برنامجًا يخزن أرقام معرف سوار المعصم ومعلومات المهام المرتبطة بها. على الرغم من أن البرنامج لا يجمع اسم كل مشارك، إلا أنه يجمع إجابات لثلاثة أسئلة - مثل "ما رقم هاتفك؟" بهذه الطريقة، سيظل بإمكان الأطفال الذين فقدوا سوار المعصم الوصول إلى الألعاب المحفوظة الخاصة بهم.




بعد استلام سوار المعصم والأداة الذكية، يمكن للمشاركين بدء اللعبة والدخول من خلال باب مغلق. عندما يضع الطفل يده على قارئ RFID بجوار باب المنزل، يقرأ الجهاز رقم هوية السوار ويفتح الباب تلقائيًا. يمكن للمشاركين بعد ذلك الانتقال إلى كشك المهمة وقراءة سوار المعصم وعرض معلومات المهمة. تحتوي جميع أجهزة القراءة على لوحات دوائر مطبوعة Phidgets Phidget RFID مدمجة.




قد تتضمن مهام اللعبة حل الألغاز أو المشي في متاهة الليزر. بعد إكمال الجزء الأول من مهمة التعرف، يصبح المشاركون مؤهلين للمشاركة في الجزء الثاني من المهمة، والذي يختبر المزيد من التفكير الرياضي أو المنطقي. ويأمل المتحف أن يشارك الآباء أيضًا.




(متاهة الليزر)




عند إكمال مهمة ما، يمكن للمشاركين إدخال البيانات المطلوبة للمهمة التالية في كشك RFID. سيتم تخزين هذه المعلومات داخل البرنامج مع رقم معرف سوار المعصم. وقال أوستفيلد: "عادةً ما تستغرق كل مهمة 45 دقيقة لإكمالها".




حاليًا، سيشارك حوالي 20%-30% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 إلى 12 عامًا في ألعاب SECRET. حاليًا، باع المتحف أكثر من 3500 مهمة.




وأشار أوستفيلد إلى أن المتحف سيضيف المزيد من المهام في المستقبل. سيتطلب هذا المزيد من أكشاك RFID والمزيد من المتطلبات على البرامج.


Scan the qr codeclose
the qr code